Polska aplikacja zwycięzcą App Store Awards organizowanego przez Apple
DailyArt, polska aplikacja promująca sztukę, zdobyła pierwsze miejsce w prestiżowym konkursie App Store Awards organizowanym przez firmę Apple. Projekt Zuzanny Stańskiej triumfował w kategorii „Wpływ Kulturowy”, podkreślając globalne uznanie dla kreatywnych inicjatyw z Polski.
Z tego artykułu dowiesz się…
- Dlaczego polska aplikacja DailyArt zdobyła jedną z najważniejszych nagród Apple? Odkryj, co wyróżnia ją na tle 1,8 mln aplikacji dostępnych w App Store.
- Jak jedno arcydzieło dziennie podbija serca 800 tys. użytkowników miesięcznie? Dowiedz się, jak prostota i pasja stały się kluczem do międzynarodowego sukcesu.
- Jakie plany na przyszłość ma Zuzanna Stańska, twórczyni aplikacji? Poznaj ambicje związane z wejściem na chiński rynek i eksploracją technologii VR oraz AR.
App Store Awards to prestiżowy konkurs, w którym nagrody przyznawane są przez redaktorów App Store, jednej z największych platform dla gier i aplikacji mobilnych. Obecnie w serwisie dostępnych jest około 1,8 miliona aplikacji, a wyróżnienia w konkursie stanowią globalne uznanie dla najlepszych projektów.
W tegorocznej edycji do finału trafiło 45 gier i aplikacji w 12 kategoriach. W kategorii „Wpływ Kulturowy” zwyciężyła polska aplikacja DailyArt, stworzona przez Zuzannę Stańską. W listopadzie aplikacja została nominowana do finału wraz z 11 innymi projektami.
– Myślę, że sukces zawdzięczamy prostocie, konkretności i nienachalności. Nasza aplikacja musi być prosta, estetyczna i funkcjonalna. Pokazujemy wspaniałe dzieła sztuki, o których umiemy opowiadać. Nie komplikujemy przekazu ani nie bombardujemy użytkowników nadmiarem treści czy agresywnymi metodami monetyzacji – tłumaczy twórczyni projektu.
Uznanie po 12 latach
DailyArt to aplikacja mobilna, która w przystępny sposób przybliża historię sztuki, prezentując jedno arcydzieło dziennie wraz z intrygującą historią. W jej kolekcji znajduje się ponad 3,8 tys. dzieł stworzonych przez ponad 1,2 tys. artystów z 600 muzeów na całym świecie.
Stworzona w 2012 r. aplikacja zdobyła uznanie na prestiżowym konkursie App Store Awards, wygrywając w kategorii Social Impact. Zuzanna Stańska wyjaśnia, dlaczego sukces przyszedł właśnie teraz:
– W maju 2023 r. całkowicie przeprojektowaliśmy aplikację, dodając nowe funkcje, takie jak przewodniki po miastach, kolekcje tematyczne, zakładkę „Odkryj” oraz model subskrypcyjny. Aplikacja od początku zbierała świetne recenzje, a od kilku lat regularnie była wyróżniana w App Store, na przykład jako aplikacja dnia – tłumaczy twórczyni DailyArt.
Aplikacja jest dostępna w 23 językach, co umożliwia współpraca twórców z wolontariuszami zajmującymi się tłumaczeniem i redakcją treści. Każdego miesiąca z DailyArt korzysta ponad 800 tys. aktywnych użytkowników, a jej ocena w App Store wynosi 4,8/5. Oprócz codziennego dzieła sztuki projekt oferuje także DailyArt Magazine, internetowy portal z historiami o sztuce, oraz DailyArt Shop.
– Zostaliśmy zwycięzcą w kategorii Social Impact, bo nasza siła tkwi w różnorodności. Pokazujemy nie tylko uznanych europejskich artystów, takich jak francuscy impresjoniści czy włoscy malarze renesansu. Promujemy również zapomnianych artystów, twórców spoza Europy i Stanów Zjednoczonych, kobiety-artystki, osoby czarnoskóre, rdzennych twórców oraz przedstawicieli Pierwszych Narodów i LGBTQ+ – dodaje Zuzanna Stańska.
Historyczka sztuki za sterami globalnego sukcesu
Zuzanna Stańska, jako specjalistka w dziedzinie historii sztuki, wykorzystała swoją wiedzę i pasję, by uczynić kulturę bardziej dostępną. Kluczowym elementem sukcesu aplikacji była współpraca z czołowymi instytucjami kultury. W kolekcji DailyArt znajdują się dzieła z najważniejszych muzeów i prywatnych zbiorów na całym świecie, takich jak J.P. Getty Museum (Los Angeles), Luwr (Paryż), Van Gogh Museum (Amsterdam) czy Mauritshuis (Haga). Aplikacja prezentuje również prace z polskich instytucji, w tym Muzeum Narodowego w Krakowie i MOCAK-u.
– Niezależnie od tego, czy chodzi o koty w sztuce, arcydzieła włoskiego renesansu, czy mniej znane perełki, DailyArt ma coś dla każdego. Cieszymy się, że docenia to także Apple – mówi Zuzanna Stańska.
Na czym zarabia DailyArt?
Chociaż siedziba DailyArt znajduje się w Warszawie, działalność aplikacji ma charakter globalny. Firma funkcjonuje w modelu zdalnym – większość zespołu pracuje z Polski, jednak aplikacja zdobywa popularność na całym świecie.
– Nie mamy biura, pracujemy w pełni zdalnie. Choć przedsiębiorcom w Polsce nie jest łatwo, największym osiągnięciem dla mnie jest to, że od tylu lat wszystko finansowo działa – mówi Zuzanna Stańska.
DailyArt pozostaje rentowna, mimo że nigdy nie korzystała z zewnętrznego finansowania.
– Przez pierwsze lata utrzymywaliśmy się z własnych środków. Ja sama zarabiałam m.in. na projektach cyfryzacji muzeów. Jednak od około 6–7 lat aplikacja jest rentowna – przychody pozwalają utrzymać zespół, opłacić deweloperów i designerów, a także inwestować w rozwój. Testujemy różne modele biznesowe, takie jak paywalle czy blokady funkcji, jednak obecne podejście działa dobrze. DailyArt pokazuje, że pasja do sztuki, odpowiednia strategia i konsekwencja mogą przełożyć się na międzynarodowy sukces bez konieczności sięgania po zewnętrzne wsparcie – tłumaczy nasza rozmówczyni.
Warto wiedzieć
Globalny rynek aplikacji ze świata sztuki
Rynek aplikacji związanych ze sztuką przeżywa dynamiczny rozwój, napędzany rosnącym zainteresowaniem kulturą oraz postępem technologicznym. Aplikacje umożliwiające łatwy dostęp do dzieł sztuki, interaktywne doświadczenia i edukację w przystępnej formie zdobywają coraz większą popularność.
Według raportu firmy Future Market Insights, globalny rynek aplikacji z kategorii sztuki obecnie osiąga wartość około 580 mln dolarów, a w ciągu najbliższej dekady ma rosnąć średnio o 12,4 proc. rocznie. Dla porównania, w latach 2018-2022 było to 8,2 proc. rocznie.
Na rynku działają różnorodne projekty, w tym DailyArt, ale także aplikacje tworzone przez instytucje kultury, takie jak narzędzia do zwiedzania przygotowane przez Rijksmuseum. W segmencie funkcjonują również aplikacje do tworzenia sztuki, takie jak Procreate czy Adobe Fresco, oraz platformy handlowe, takie jak Artsy czy Saatchi Art, które umożliwiają kupno, sprzedaż i odkrywanie dzieł sztuki online.
Co szykuje polska aplikacja
Założycielka DailyArt, skupia się obecnie na rozwijaniu aplikacji w nowych wersjach językowych. Obecnie dostępna jest w 23 językach, a wkrótce pojawi się wersja szwedzka.
– Naszym najważniejszym planem jest przygotowanie aplikacji na rynek chiński. Już teraz 40 proc. użytkowników na iOS pochodzi z Chin, mimo że aplikacja działa na europejskich serwerach i korzysta z usług zablokowanych w Chinach. Po uzyskaniu licencji planujemy dostosować DailyArt do tamtejszych wymagań – zapowiada Zuzanna Stańska.
Założycielka ma także aspiracje związane z prestiżowym konkursem Apple Design Award.
– Myślę, że teraz fajnie byłoby zdobyć tę nagrodę! – przyznaje.
W dłuższej perspektywie Zuzanna Stańska planuje eksplorować nowe technologie, takie jak VR (rzeczywistość wirtualna) i AR (rzeczywistość rozszerzona).
– VR i AR mogą w przyszłości zmienić sposób, w jaki doświadczamy sztuki. Obecnie jednak technologie te są mało wygodne i rzadko używane. Póki co znacznie łatwiej ogląda się dzieła sztuki na ekranach 2D lub w tradycyjnych albumach z wysokiej jakości drukiem. Wyjątkiem są rzeźby i instalacje 3D, które rzeczywiście mogą zyskać na VR. Wraz z postępem technologicznym DailyArt z chęcią wkroczy w świat rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości – wyjaśnia twórczyni DailyArt.
Warto wiedzieć
Oto lista aplikacji wraz z uzasadnieniem nominacji, które walczyły o tytuł w kategorii „Wpływ kulturowy”:
Arco – za pozwolenie użytkownikom na kształtowanie własnej historii.
The Bear – za uczynienie z zasypiania relaksującego i interaktywnego doświadczenia.
BetterSleep – za pomaganie użytkownikom w tym, by spali – i czuli się – lepiej.
Brawl Stars – za pełną akcji rozrywkę dawkowaną małymi porcjami.
Do You Really Want to Know 2 – za walkę z błędnymi przekonaniami na temat HIV prowadzoną za pomocą ujmującej, interaktywnej historii.
EF Hello – za narzędzia do nauki języka wykorzystujące AI.
NYT Games – za zapewnianie codziennej porcji rozrywki wszystkim generacjom miłośników łamigłówek.
Oko – za sprawienie, że wszyscy mogą przechodzić przez ulicę łatwiej i bezpieczniej.
Partiful – za ułatwianie organizacji spotkań towarzyskich i sprzyjanie budowaniu więzi i poczucia wspólnoty.
Pinterest – za przedstawianie nowych, inspirujących pomysłów i nieskończonych możliwości.
The Wreck – za intymną, poruszającą historię pokazaną w formie gry o kinowej jakości.
Główne wnioski
- Polska aplikacja jako przykład globalnego sukcesu. DailyArt, założona przez Zuzannę Stańską, pokazuje, że prostota i jasno określony cel mogą być przepisem na międzynarodowy sukces. Dzięki przystępnej formie i edukacyjnemu podejściu, aplikacja zdobyła nie tylko miliony użytkowników, ale i prestiżową nagrodę w kategorii „Wpływ Kulturowy” w konkursie App Store Awards.
- Rentowność i niezależność jako fundament rozwoju. DailyArt jest przykładem sukcesu finansowego opartego na organicznym wzroście, bez wsparcia inwestorów zewnętrznych. Model biznesowy oparty na subskrypcjach, strategiczne rozwijanie funkcji aplikacji oraz globalny zasięg (dostępność w 23 językach) zapewniają stabilność finansową.
- Ambitne plany na przyszłość. Twórczyni DailyArt nie spoczywa na laurach. Priorytetem jest dalsza ekspansja, w tym wejście na chiński rynek, który już teraz stanowi znaczącą część użytkowników aplikacji. Zuzanna Stańska dostrzega także potencjał w rozwijających się technologiach VR i AR, choć podkreśla, że ich powszechne zastosowanie w sztuce wymaga jeszcze czasu.